傲世里有一个现象,就是各个等级的黄绿装备都对应着某种等级。我有若干件这样的装备。级别没到的时候,总想着升级,想象自己穿着好装备,拿着好武器的样子。级别到了的时候,到处去炫,觉得很爽,很开心。可是,一旦ID的等级上升,这些装备的价值就一落千丈。自己觉得很可惜,可是又很无奈。拿到市场上去,不好卖。别人买去了,同样会经历跟我相同的困惑,似乎也没有特别的用处。尤其是,有些是不能修的消耗品,看着属性非常吸引人,可就是没有办法。
有一次跟朋友谈起这些。朋友提醒说,装备分等级,大概也跟个人挑战任务和排行任务,分等级的。10级范围内的上来比比。要是级别低的打赢了级别高的,奖励多;反之则少。如果是这样,那么各个等级的黄金装备就可以充分体现出价值了。即使是不能修的消耗品,也能在比武时派上用处。
可是我想到这其中可能有作弊的问题。比如说,如果低级打赢高级能挣到很多钱(比如10万铢),那么自己建两个号,自己跟自己打,岂不是哗哗的挣钱?!可是如果没有任何奖励,为什么我们这些玩家要跑到比武场去?战场就是打仗的地方嘛!
排除作弊的一种办法是,每次胜利者给少量的奖励,而失败者给相应的罚款。这样,常胜者就能凭借自己的头脑和实力获得回报。同时,不会出现自己跟自己打,骗取系统金钱的情况。
另一种方法可能更有趣一些,那就是比武的奖励不是钱,而是威望。比武胜利获得威望,输的人减少威望。同时,所谓的世界排名,把威望考虑在内。这样,会激励各个等级的玩家找到乐趣,而不仅仅是练级。这样,威望系统就被盘活了。
同时,国家的物资系统,也应该把威望作为一个参数。威望高的人获得更多的打造材料,这样又可以促进比武系统的繁华。顺便说一句,把军功作为国家物资的参数,真是愚蠢透顶!!!现在很多区只有蜀国,别的国基本上打不到军功,物资系统的作用根本就跟放屁一样,只有一个响声和一阵臭味而已。当初的想法根本没有实现。
总结。既然整个练级的过程这么漫长,而游戏的设计者没有好好为满级的玩家想过寻求乐趣的方案,那么,就让乐趣在过程中体现吧!做挑战和排行是蛮有趣的事情。盘活比武系统和威望系统,会极其有趣。
最后:转起来比武系统就像赌场一样能赚!很多玩家会甘心情愿地花更多的钱