记得刚玩游戏,有过这样疑问:伤害是不是应该是攻击力减去防御再除于某个数值,这个数值暂称之为防御系数,也喜欢这样计算方法。后来玩多游戏,发现基本都是伤害等于攻击减去防御。也有很多游戏,为了超高攻击存在的必要,也就有了“破防”、“元素属性”等概念。傲世就是“防御系数”的游戏(不过怪似乎没有防御力,角色自身防御系数视怪而定,而角色与角色间主要是防御力吧)。不过还好这样的游戏,不然术士更加厉害,猎人没办法混了。当初选猎人也就看重远程攻击,技能也不错。哪想大家都拿弓,却每个职业连个自己专属武器精修的技能也没有(也就是技能能增加自己专属武器的攻击力),而且属性效果差别这么大(既然有影响,不加敏的术士杀怪miss不比弓多啊,哈)。
技能设计不好。需要学习能力没什么,可觉得技能作用和这样的排置不怎么好。杀怪时除了几个状态魔法,延迟技能和群攻不多的应用外,一般都是普通攻击(pk时用得不少,还是觉得攻击技能减少延迟、减弱效果好点)。至于学习技能,我觉得一个技能每级学习能力应该有差别比较好,也就是每个技能都需要相当级别才可以加满,这样才可以高级别后体现应用的效果。而不是一个技能一下几级加完再加下一个,这样到后面真正有用技能没几个,90级角色更不可能用初级攻击魔法。包裹里总需要放满箭和红、蓝,单机游戏也不至于如此,其实可以稍微改变箭的数量和药的重叠量啊,让大家总受这些限制,这样设计显得游戏开发者的小家子气了。护身符好多真是多余,很多属性调为原来5倍,我想大部分玩家也不会带在身上的。
怪物分布不太好啊。主要大量区域基本没人涉足,高级别怪不多,有些地方人太拥挤了。黑骷髅区就那俩怪,多的时候3、4个人同时在打斩,可俺77的小猎除了在那赚点折扣的经验,只能去战场了。可三国从30级到90级的很多玩家都去那里混,有点不太妥。角色设计的差异,不太爱接触人的我一般也组不上队。术士每天因为组队喊啊喊,你们真的应该感谢游戏开发者,庆幸自己选对职业同时,也不要太歧视其他职业,因为除了洞里群杀要求比较高以外,其他时候没必要每天喊着组SS。高级别一般玩的时间多,很多每天占在大营里刷。我觉得和固定朋友玩,不带外人没什么。可没有必要因为每天在电脑旁坐着使自己心态不好,让别人觉得自己优秀的同时也应该学会容纳别人,很多玩家游戏年龄不小,级别不高,都有他们可爱的地方。很多冲突都是因为个别人言语不好,打架也可以说是一种乐趣,希望我们的环境好。强势群体在没有充分理由情况下欺负弱小群体,希望可以摆出“我是流氓我怕谁”的架势,不要充斥太多理由,大家都会判别。吴注定是弱国,要想强盛只能得到GM的眷顾了,可以多给玩家经验什么的,不过现在看来这情况基本注定了,很难改变。
无聊就随便写点,游戏时想到许多里面缺点,写时就是想不到,傲世还是一款不错的游戏。我77小猎了,以后或者努力和大家搞好关系,求人家带我,或者就该离开了。