傲世OL:郁闷弓手何时强大

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敏捷,力量哪个重要呢?好象都没用啊!没效果,PK靠技能,弓手没强单P技能,多重,隐身为什么出的迟!箭雨,箭人为什么不和前俩个颠倒出,那样弓手MM们也不会放弃了。

玩网游我就喜欢玩弓手,觉得弓手PK厉害,只要技术差不多,一般玩弓手都是变态的厉害,尤其3D,弓手的技能爆击多,伤害强就和FS的技能差不多,多半2,3下就能秒FS,对战士只要搞游击一般打不过时也能跑掉,敏捷高跑的快,因为弓是弓手专用,其他职业PK拿弓有点不可能。

玩傲世弓玩的郁闷,先说说加点的郁闷,要强攻击就不能穿装备,我喜欢PK,开始舍弃了衣服,以PK为主,但觉得只要能拿武器同等级的武器就可以了,加多的点效果也没用,作用不强,加的敏捷对回避没用,对人PK就不用说了,靠技能,不可能MISS的。怪打3下回避一下就可以了,加的多也是一样,我和同等级的女侠一起练级效果很明显,弓手是吃药抗怪,女侠呢,一般不费药。可见敏捷高对怪有用吗!有加拿多点还不如加其他的,可以穿装备呀,对于弓手来说穿新衣服加的属性比加的点效果大的多,就是这样还要穿低于20级的装备,因为要拿武器呀、

敏捷在傲世界的解释是什么呢 敏捷(增加闪避)而已,对于技能呢,没效果。和其他职业的PK经验,不用暗器。50级以后的

弓对女侠 远打还是近打

近打:不用说弓可能连技能都放不了,不信去试试,看你能闪避过吗,多半是在那里发愣。

远打:只能用开始拿俩个技能20级以前的,以后的不用想,用了就和近打一样了,箭雨技能发的时间长,还没用就被昏了,箭人就不用说了。有人说不会跑,你跑别人用弓,距离就是那样长,别人也有弓呀,你打后面俩个技能别人就追,前俩个攻击大家都知道,伤害不大。

弓对战士:不用说,和女侠差不多

弓对SS:没打过。箭人只要能打中多半胜利,前提要是喜欢穿装备的弓。

帖子里说弓打比自己高10来级,多是搞偷袭的。如果能打过比自己高10来级的,只能说那个人是~~~~,游戏设计的再不平衡也不会出现那样的。

弓手在同档次的各职业中可以说是最菜的,但也不会一直下去,苦尽甘来,被菜到极限就开始菜人人了,只要你能坚持被采半年,那就是你的天下了,弓就变态了,SS只要见到你就趴了,战士只有被打的份,弓就真正变态了,。前提就是你要被人菜到出隐身和多重。

哎~隐身,多重出早点,那么以后可能还会有变态弓,但要到130以后,我想可能没人能忍耐到那时侯吧,弓手职业在前期就夭折了,可悲呀。

再说说弓的技能

以前玩游戏,弓的多重都出的早,为什么傲世出的那么迟吧,只能说明目标垃圾。箭人,箭雨前期对弓有用吗?可以说弓手练级不用箭雨,箭人,在溶洞,用箭雨就可能灭团,用箭人就要跑马拉松,单练你不想早点死,也不会用,只有在国战用,而且是偷里用,用了80%就捐躯了。如果这四个技能打个颠倒出那就不一样了,弓组队就不看人的脸了,此处不留爷自有留爷处,处处不留爷爷当个体户。

对目标的建议,把 战斗类技能 凝结箭雨 向你的敌人射出一批冰箭,此箭可以减缓敌人的攻击速度和移动速度。 战斗类技能 箭人合一 你会与你射出的箭矢合二为一,向敌人发出急剧破坏力的冲击。

和 战斗类技能 多重箭用你的弓箭射出多个箭矢, 使敌人闻风丧胆。 神附类技能匿影藏行使你的敌人暂时无法察觉你的存在,但是在你攻击和移动时会被敌人发觉。打个颠倒出,那样才能平衡现在PK的平衡,才能消除弓手的郁闷,才能留处弓

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